1. TP noté I53 2013

    par Joseph Razik, dernière modification le 2013-12-12

    Exercice 1 : Tubes et ce qui va avec ... donc dup2 ...

    Pour cet exercice vous devez récupérer sur moodle 3 fichiers: le squelette du programme ``sqexoPi.c`` et les 2 fichiers de test: ``ficPI.txt`` et ``ficPIb.txt``

    Question 1

    On veut réaliser le programme suivant:

    Un processus père génère SEQUENTIELLEMENT N fils (N étant passé en paramètre du programme …

    Plus...


  2. L'homme dans le labyrinthe

    par Joseph Razik, Christian Nguyen, dernière modification le 2013-02-15

    1   Projet I22 - Python avancé 2012-2013 - J. Razik, C. Nguyen

    L'objectif de ce projet est de mettre en pratique les connaissances acquises durant le module d'introduction à la programmation en Python. De plus, des notions essentielles au développement d'applications telles que modularité, protection, interface seront étudiées. L'évaluation se fera sur la base du respect du cahier des charges, de la qualité de la programmation (comprenant la présence de commentaires pertinents), des objectifs atteints et des …

    Plus...


  3. TP noté I53 2012

    par Joseph Razik, dernière modification le 2012-12-12

    Exercice 1: Détection d'erreurs

    On veut simuler très simplement un programme qui détecte les erreurs de transmission (au niveau de la couche liaison) en utilisant, comme code détecteur, un bit de parité paire ajouté à chaque paquet transmis. La taille des paquets transmis sera de \(N=8\) bits. Le bit de parité calculé sera égal à 0 si le nombre de 1 dans le paquet transmis est pair, et sera égal à 1 dans le …

    Plus...


  4. TP noté I52 2011

    par Joseph Razik, dernière modification le 2011-12-12

    Exercice 1 - Jeu du pendu

    On veut simuler une variante du jeu du pendu, dans lequel il s’agit de découvrir une combinaison de 5 chiffres (entre 0 et 9) enregistrée dans un tableau de 5 entiers (directement dans le programme). Ce jeu fait intervenir un serveur (le meneur de jeu) ainsi que n fils (les n joueurs). Chaque joueur (processus fils) envoie au serveur (processus père) une proposition comportant 3 …

    Plus...


« Page 17 / 18 »