1. Architecture des ordinateurs TP-30

    par Joseph Razik, dernière modification le 2024-04-07

    10   Watermarking d'image

    10.1   Objectif

    L'objectif de cet exercice de travaux pratiques est de faire quelques manipulations de base sur une image : sa création, l'addition d'images, l'insertion d'informations. Pour cela il faudra travailler avec les constituants de base d'une image numérique : le pixel. Pour visualiser les images générées, elles seront sauvegardée au format ASCII PBM (Portable Bitmap format) et binaire PGM (Portable Greymap format), les autres manipulations se feront au niveau de l'octet …

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  2. Architecture des ordinateurs TP-1

    par Joseph Razik, dernière modification le 2024-03-15

    1   Codage et fichiers binaires

    1.1   Objectif

    L'objectif de ce TP est de confirmer les différentes formes de représentation de valeurs (nombres entiers, réels, caractères) en accord avec la théorie. Pour cela, vous étudierez une commande shell sous Unix/Linux pour consulter ces valeurs. Ceci vous permettra par exemple à la fin d'extraire l'adresse d'un serveur web caché et de le consulter pour en extraire un message mystérieux.

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  3. Architecture des ordinateurs TP5

    par Joseph Razik, dernière modification le 2023-04-17

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  4. Architecture des ordinateurs TP-10

    par Joseph Razik, dernière modification le 2023-04-14

    3   Logique combinatoire (partie 2)

    Comme le TP précédent, celui-ci est à préparer individuellement avant la séance et un compte-rendu individuel sera exigé à la fin de la séance}

    3.1   Réalisation de circuits arithmétiques

    Vous pourrez utiliser les circuits du TP précédent et des circuits à plus haute densité d'intégration MSI comme les 4xMUX 2/1 74LS157 et 2xMUX 4/1 74LS153.


    Pour chacune de ces questions, vous allez concevoir un système et à cette fin vous devrez suivre les étapes suivantes : établir la table …

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