1. UE731 Travaux pratiques signal

    by Joseph Razik, last modified on 2024-10-03

    1   Préambule

    Pour effectuer les quelques exercices de ce TP, vous allez travailler dans l'environnement notebook d'IPython/Jupyter. Pour cela, dans votre répertoire UE731 (à créer s'il n'existe pas), exécutez les commandes suivantes :

    $> jupyter-notebook
    

    Créez un nouveau projet Python3, que vous nommerez tp_signal.

    Au début, dans la première cellule, pour activer le remplissage de l'espace de nommage avec les modules Numpy et Matplotlib (et math), écrivez la …

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  2. Architecture des ordinateurs TP-20

    by Joseph Razik, last modified on 2024-05-14

    6   Manipulation de bytecode Python

    6.1   Objectif

    L'objectif de ce TP est de manipuler une forme de langage assembleur qu'est le bytecode Python et faire ce que l'on appelle du reverse engineering.

    Le principe du reverse engineering est de réussir à comprendre le fonctionnement d'un objet (ici un programme) en n'ayant à …

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  3. Architecture des ordinateurs TP-6

    by Joseph Razik, last modified on 2024-04-24

    6   Mémoire cache

    6.1   Objectif

    L'objectif de ce TP est de mettre en place les outils qui vont permettre à terme de simuler le fonctionnement d'une mémoire cache en implantant trois types de caches, puis d'étudier et d'implanter différentes politiques de remplacement. Les types de mémoires caches abordés sont : la mémoire cache full associative, la mémoire cache direct-mapped et la mémoire cache set-associative.

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  4. Architecture des ordinateurs TP-30

    by Joseph Razik, last modified on 2024-04-07

    10   Watermarking d'image

    10.1   Objectif

    L'objectif de cet exercice de travaux pratiques est de faire quelques manipulations de base sur une image : sa création, l'addition d'images, l'insertion d'informations. Pour cela il faudra travailler avec les constituants de base d'une image numérique : le pixel. Pour visualiser les images générées, elles seront sauvegardée au format ASCII PBM (Portable Bitmap format) et binaire PGM (Portable Greymap format), les autres manipulations se feront au niveau de l'octet …

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